Ngoding santai : bikin 'jembatan' program pake pseudocode {ala anak APHP SMK N 1 Kedawung}

Hai Sobat Bilkis! 👋 Gimana kabarnya? Kali ini kita akan bahas satu skill WAJIB buat kamu yang lagi belajar pemrograman, terutama buat anak-anak Agriteknologi Pengolahan Hasil Pertanian (APHP) di SMK Negeri 1 Kedawung Sragen!

Kita akan kupas tuntas soal Pseudocode alias kode semu. Jangan kaget sama namanya, ini tuh kayak "jembatan" yang super penting antara ide kamu dan bahasa yang dimengerti komputer.


💡 Apa Sih Pseudocode Itu? (Kayak Nulis Resep Masakan!)

Coba deh, kalau kamu mau masak, kamu pasti bikin resep dulu, kan? Resep itu urutan langkah-langkah yang jelas, pakai bahasa yang kamu mengerti (bahasa Indonesia, misalnya), supaya hasil masakanmu berhasil.

Nah, Pseudocode itu mirip banget kayak resep!

Pseudocode (dari kata pseudo = semu/palsu, dan code = kode program) adalah cara menuliskan langkah-langkah (algoritma) atau solusi rancangan program menggunakan bahasa yang sangat mirip dengan bahasa manusia (biasanya Inggris atau Indonesia) TAPI strukturnya sudah dekat dengan bahasa pemrograman.

Kenapa Harus Pakai Pseudocode?

  1. Gampang Dibaca: Siapapun bisa mengerti alur programmu, bahkan yang enggak ngerti bahasa pemrograman spesifik (Kayak Java, Python, atau C++).

  2. Fokus ke Logika: Kamu bisa fokus pada logika pemecahan masalahnya dulu, enggak perlu pusing mikirin titik koma (;) atau aturan penulisan (syntax) bahasa pemrograman tertentu.

  3. Jembatan Komunikasi: Memudahkan programmer lain atau gurumu (misalnya Pak/Bu Guru Produktif APHP) untuk mengecek dan memahami alur program yang kamu rancang sebelum capek-capek ngetik kodenya di komputer.


🛠️ Aturan Main Pseudocode: Dekat dengan Bahasa Komputer

Meskipun santai pakai bahasa manusia, Pseudocode itu punya struktur yang baku dan harus dekat dengan bahasa komputer. Maksudnya gimana?

Ini beberapa kata kunci yang sering dipakai:

Konsep Program

Kata Kunci Pseudocode (Dekat Komputer)

Analogi Sehari-hari

Mulai/Selesai

START, END

Mulai atau Selesai memasak.

Input Data

READ, GET, INPUT

Membaca daftar bahan yang harus disiapkan.

Output Data

WRITE, DISPLAY, PRINT

Menyajikan makanan ke piring.

Penetapan Nilai (Variabel)

SET, DECLARE, $\leftarrow$ (Tanda panah)

Memasukkan 1 kg tepung ke Wadah A.

Perulangan (Looping)

WHILE, FOR, DO...WHILE

Mengaduk adonan berulang kali sampai kalis.

Keputusan (Kondisi)

IF...THEN...ELSE

JIKA adonan kurang air MAKA tambahkan air, JIKA TIDAK (ELSE) lanjutkan menguleni.

Contoh Struktur Sederhana:

START

    INPUT nama_barang

    INPUT harga_satuan

    INPUT jumlah_beli

    SET total_bayar ← harga_satuan * jumlah_beli

    DISPLAY total_bayar

END


Jelas banget, kan? Tidak ada bahasa pemrograman spesifik, tapi urutannya jelas dan logis!


🌾 Contoh Nyata di APHP SMK N 1 Kedawung Sragen

Yuk, kita langsung aplikasikan Pseudocode untuk memecahkan masalah yang sering ditemui di jurusan APHP (Agriteknologi Pengolahan Hasil Pertanian) SMK Negeri 1 Kedawung!

Studi Kasus: Menghitung Kebutuhan Gula untuk Sirup Buah

Anak APHP mau membuat sirup buah. Aturan di lab APHP adalah: Rasio Gula:Air harus selalu 1:2. Kebutuhan gula dihitung berdasarkan berat bahan baku (misal: berat buah yang sudah diblender).

Aturan Hitungan:

  1. Input Berat Bahan Baku (misal: Jus Buah yang diblender, satuannya kg).

  2. Gula = Berat Bahan Baku dikali 0.5 (karena rasio 1:2 dari Bahan Baku).

  3. Air = Gula dikali 2.

Solusi Rancangan Program dalam Pseudocode

Ini dia Pseudocode-nya. Santai dan gampang dipahami, kan?

PROGRAM HitungKebutuhanSirupAPHP


START

    // Deklarasi Variabel

    DECLARE BeratBahanBaku : REAL

    DECLARE KebutuhanGula : REAL

    DECLARE KebutuhanAir : REAL


    // 1. Input Berat Bahan Baku

    DISPLAY "Masukkan Berat Bahan Baku (Jus Buah) dalam Kilogram (Kg):"

    INPUT BeratBahanBaku


    // 2. Hitung Kebutuhan Gula (Gula adalah setengah dari Berat Bahan Baku)

    KebutuhanGula ← BeratBahanBaku * 0.5


    // 3. Hitung Kebutuhan Air (Air adalah 2 kali Gula)

    KebutuhanAir ← KebutuhanGula * 2


    // 4. Tampilkan Hasil (Output)

    DISPLAY "============================================="

    DISPLAY "HASIL PERHITUNGAN BAHAN SIRUP APHP"

    DISPLAY "Berat Bahan Baku Awal (Kg): ", BeratBahanBaku

    DISPLAY "Kebutuhan Gula (Kg): ", KebutuhanGula

    DISPLAY "Kebutuhan Air (Liter): ", KebutuhanAir

    DISPLAY "============================================="


END


Keterangan:

  • DECLARE: Ini adalah perintah untuk memberitahu program, "Hei, nanti akan ada data berupa angka (REAL) yang namanya BeratBahanBaku, KebutuhanGula, dst."

  • DISPLAY: Perintah untuk menampilkan teks atau hasil perhitungan di layar monitor.

  • INPUT: Perintah agar pengguna bisa memasukkan data (misalnya, kamu ketik "5" untuk 5 kg jus buah).

  • $\leftarrow$: Tanda panah ini berarti penetapan nilai. Contoh: KebutuhanGula $\leftarrow$ BeratBahanBaku * 0.5 artinya, hitung perkalian di kanan, lalu simpan hasilnya ke variabel KebutuhanGula.

Setelah Pseudocode ini disetujui, barulah kamu (atau anak-anak APHP) bisa mengubahnya ke bahasa pemrograman beneran, misalnya Python atau Visual Basic untuk aplikasi perhitungan di lab komputer!


🚀 Penutup: Jadi, Siap Ngoding?

Gimana, Sobat Bilkis? Ternyata bikin solusi program itu enggak harus langsung pakai bahasa komputer yang ribet, kan? Mulai dari Pseudocode dulu! Ini adalah kunci untuk membangun logika pemrograman yang kuat. Kalau logikamu rapi, ngoding pakai bahasa apapun pasti jadi lebih gampang.

Semoga pembahasan ini bermanfaat, khususnya buat kamu yang lagi belajar ngoding sambil pegang produk hasil pertanian di SMK Negeri 1 Kedawung Sragen Jurusan APHP! Sukses terus ya!


Jangan lupa tinggalkan komentar di bawah ya, kasih tahu dong, kira-kira Pseudocode apa lagi nih yang asyik kita bahas? Atau kamu punya studi kasus unik dari APHP?

Dan, pastikan kamu juga kunjungi postingan lain di bilkisslsa.blogspot.com, banyak tips dan trik keren lainnya lho! Sampai jumpa di artikel berikutnya! 👋

Tentu, ini dia ilustrasi untuk postingan blog Anda!


Komentar